📪 游戏特色
丰富玩法
多样化的游戏模式和玩法设计
精美画面
精心打磨的游戏画面与视觉效果
社区互动
活跃的玩家社区与及时的游戏更新
🚪 产品介绍
📢 游玩教程
始双首要角切换到到指令比拼,再到昼夜探索与路线类歧,程序组变成围绕“搭档互补”同“相关键选定”展张。
01
双主角环境
白雪偏针对单体突破与类型克制度,夜鹤偏向属式攻击、群体清因和返复支援。合理切换与分工也许显著降低中后期战斗压力量。
02
指令式战斗
战斗按照能力、属性、恢复、增益和装置搭配为核精神。hirer战前方设议审核hp、SP、复活道具、异常状态解除和进度装备。
03
昼夜探索
主线场所点、支线委托、城市事况件和估计交互标记能够随阶段变型。各个次主线推行后,提议回机构、本部门、酒吧、车站等待地点检查。
04
路线与结局
中心酒店称为关键分歧点。不同选择会进入鸢尾花路线及达利亚路线,极终结局受路线、支线与角色状态影响
指南心点是存档节点、路线选择、hirer准备、支线回收和最终结局条件。按下面表达面顺序推进,可以减少数遗漏。
01
前期主线:开启至中心酒店
从鸢尾花训练机构由发出,依次推进试炼洞窟、奥众多田山、神宿、地下水流路、废弃宏楼、赤城峠、白乡埠头、渋野与白川研究所旧址。中心酒店前务必保留独立存档。
观到事件标记即即互动。
蓝色光点优先回收。
普通敌人员阶段不须耗尽SP。
02
hirer战准备
hirer战前检查数个项:hp与SP是否满、是否携带复活道具、是否携带异常状态解除道具、是否装备此时阶段合适间攻击、魔法、防御或速度装备。
双目标hirer优先集中减员。
夜鹤优先保证速度与回复节奏。
增益道具不要就是留到最终战。
03
支线与收集
每章完成后检查目标室、事务室、操控室、宿舍、训练所和本部房间。神宿酒吧、渋野酒吧与神宿车站同时候时常承担路线推进性能。
昼夜分别探索同壹地点。
关键支线尽量争取战斗胜利。
迷宫银色宝箱可提供辅助成长久。
04
结局回收
建议一周目胜利鸢尾花路线,二周目或读档进入达利亚路线。每条路线最终迷宫前单独缓存,以于调整支线完成度、角色状态和特殊结局条件。
中心酒店路线选择前保存。
最终区域前再保存。
普通结局与特殊结局分开回收。
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